Кратко о Bulletstorm: ерунда.
Подробности под катом.
Есть такая категория шутеров. Их принято называть «мясными».
Характеризуются они чрезвычайно хитрым респауном (вроде бы тебя обманули, выбежало 10 человек, а на самом деле их там 50, но ты с этим миришься и навстречу скачут еще 30), дьявольской сложностью (из разряда — тебя 12 раз убили на одном и том же месте, может имеет смысл поменять тактику) и геймплеем, к которому лучше всего подходит русское слово «выкашивать«.
Есть такая вот категория. Наиболее яркие представители: Серьезный Сэм и конечно Painkiller от тех же самых People Can Fly.
Bulletstorm казалось бы следует этой категории на все 110%, однако тоже способен кое-чем удивить, помимо «выкашивать».
В первую очередь — тут есть сюжет. Да, он начисто слизан с «Светлячка» и трешевой кинофантастики 80-х, но тут по крайней мере есть какие-никакие, а злодеи. Причем это главные герои. Особенно протагонист — тот еще мудила. Слово «хуй» слышится из его уст постоянно, мужик плотно дружит со стаканом и не стесняется не дружить с головой. Отсюда все проблемы, которые нам приходится «выкашивать» в Пулешторме.
В первую очередь игра сообщает нам, что неплохо бы заручится поддержкой электрохлыста — им, дескать, можно похватывать врагов и весело кидать их направо и налево, дружескими пинками направляя их туда, куда следует.
Затем, нам показывают, что если вражину не застрелить, а весело уронить или размазать по стенке, а еще лучше по шипам какого-нибудь кактуса легонечко приколоть — то так мы заработаем еще больше очков, которые можно потратить на пушки, которые позволят нам еще больше веселей убивать врагов и размазывать по стенке, накалывая куда следует.
Wait, what?!
Ну-да, ну-да, Пулешторм из разряда тех шутеров, которые весело запрягают, еще веселей играются, а через полтора часа так надоедают, что их даже до конца проходить не хочется.
«Развлекай себя сам, слышь ты говнюк, сидящий за джойстиком! Наша игра не какая-нибудь вертлявая сука, согласная просто так крутить перед тобой жопой — её надо ублажить, надо ЗАРАБАТЫВАТЬ и отыгрывать ЗРЕЛИЩЕ, и может быть тогда, она соизволит крутануть седалищем пару раз» — именно эта простая мысль ребят из People Can Fly убила в Пулешторме весь цимес.
Нет, поначалу всё интересно — мы открываем новые способы убийства врагов, иногда случайно, иногда подсмотрев в заботливо разбросанный по уровням мегакомпьютер, похожий на Тардис (в нём же мы покупаем патроны, так что пацифист Доктор Кто может удавится с горя), швыряем врагов направо и налево, накалываем и душим, режем и бьем электрошоком, отрываем голову, руки и ноги и тут сука взрыв.
В общем, к визуальной части Пулешторма претензий нет, тем более что происходит всё это в локациях, за которые хочется дать геймдизайнерам «Оскара», если бы в игровой индустрии существовала такая награда. Bulletstorm это самая красивая игра на движке Unreal. И самая разнообразная- копипасты и километров квадратных комнат тут нет.
Но привязка к необходимости «разнообразно» убивать врагов лишает всего удовольствия. Не будете их убивать «разнообразно» — не получите так необходимые патроны. Игра натурально ЗАСТАВЛЯЕТ вас убивать врагов так, как хочется ей — сбрасывая их с выступов, подбрасывая в воздух от взрыва рядом стоящей бочки с обязательным накалыванием на стальную арматурину, торчащую из груди гигантского плотоядного растения. Через какое-то время понимаешь, что гораздо проще не «креативно» убивать врагов, а выучить два-три приёма, дающие больше всего очков и использовать их всю игру.
В результате от Пулешторма двойственные впечатления. С одной стороны это просто хороший, ладно склееный шутер. С другой — это редкостная нудянка, прерываемая разве что красивыми декорациями и каким-никаким, но сюжетом. Ругающийся и матерящийся протагонист вызывает не восхищение, а скорее недоумение — до чего никчемный персонаж.
Если грядущий Duke Nukem Forever будет хотя бы на половину похож на Bulletstorm, боюсь я в него играть точно не буду.
7/10.





Pingback: ЧЯД: Portal 2 | GameIT!
Pingback: ЧЯД: Duke Nukem Forever | GameIT!