Spore потрясает двумя вещами: первое — масштабом. Пройти путь эволюции от простейшей клетки с милым глазиком, ложноножками и псевдоподиями до галактической империи, захватывающей миры, это знаете ли не каждой игре дано.

Как сейчас представляю себе Уилла Райта, откинувшегося в кресле с бокальчиком Baccardi (с колой, конечно же, с колой) и вслух размышляющего о том, чего же он в жизни достиг, чего сделал и как на игровую индустрию повлиял и воздействовал.

«А чего было проще — взять Sims, объединить с SimCity и какой-нибудь Civilization да и выпустить в свет?»

Примерно так и произошло. Spore делится на пять больших этапов, первый из них — это стадия клетки (cell stage). Из морей первичного бульона вырывается ваша собственная клеточка. Кровиночка, отданная на растерзание более злобным и и шипастым созданиям или же кровожадный монстр, пожирающий всё на своём пути — зависит собственно говоря, только от вас и ваших предпочтений в еде. Эта стадия игры — вылитый flow, даже удивительно как Maxis сошел такой дикий плагиат с рук, за исключением того, что у Spore-де графика получше, движок получше, да редактор существ не просто так прикручен гвоздями и прибит шурупами намертво.

Эволюция по-райтовски смотрится некой фичей «лишь бы было». Собирая и кушая травку или мясцо вы зарабатываете очки ДНК для дальнейшего совершенствования вашего существа, которые можете потратить в редакторе. Тупо? Ну да, но вы привыкайте, привыкайте, так будет всю игру. Или вас едят, или вы едите кого-нибудь. Собственно сама суть эволюции, как процесса отбора наиболее приспособленного вида тут меркнет. Если скажем, моё существо постоянно пытается короткими лапками собирать фрукты, нагибается и вообще всячески устает, то скажем через поколений эдак десять в теории лапки должны были бы удлинится.

Здесь — не так. Здесь практически ничего не мешает из двухногого прямоходячего крокодила сделать семикрылую бабочку, разве что очков ДНК на апгрейд хватать не будет. В этом плане Spore больше похожа на конструктор вида «сделаю-ка я хоть что-нибудь, лишь бы бегало, летало и прыгало, потому как мне очки ДНК девать некуда, да и соседское племя Переподвыподвертов чего-то как-то слишком оборзело».

Второй этап Spore, этап существа (creature stage) так и выглядит — это Diablo’подобное хождение по полупустой планете с треугольными деревьями и либо нападение (читай: тупое закликивание) местных вражин, либо попытка подружиться исполнением ритуальных песен и плясок с соседями. Это безумно тупой и скучный этап Spore и многие на этом игру и заканчивают. По интересности это как несколько месяцев подряд прокачивать персонажа в WoW принципиально не исполняя квесты, а истребляя монстров. Может несколько часов это и интересно, но потом начинает надоедать.

Конечно же хищником играть проще. Как только к моему монстру приросли крылья и он смог летать быстрее, чем здешние твари бегают, «прокачка» пошла гораздо веселее и мы наконец-то смогли попасть в…

Третий этап Spore — этап племени (tribe stage). Ваш монстрик берет в руки палку (кстати это не единственный момент в Spore, который напоминает о «Space Oddysee 2001″ Стенли Кубрика, разве что Черного Монолита не хватает) и становится верховным шаманом. Вокруг вас на планете все еще обитают группы монстров, многие из которых могут вот-вот да перейти в режим племени и тогда придется ой как не сладко. Вариантов всего два — либо дружить, либо вытачивать пики и стрелы и идти войной на супостата, пока он не пошел войной на тебя.

Проницательные люди уже поняли, что я говорю о стратегии. Да, действительно, из диаблонедоклона и аркады Spore превращается в элегантные шорты экономическую RTS а-ля Age of Empires. Аналогия тем сильнее, чем быстрее ваше племя приближается к четвертому этапу Spore — этапу цивилизации (civilization stage). Там всё тоже самое, только в общемировом, Василий Иванович, масштабе. Можно строить города и грабить корованы™, было бы желание. Кстати, всю технику и машинки в городах тоже можно редактировать в том самом редакторе существ, а то ведь правда, как это многорукие восьмичлены с планеты Плюкк могут придумать белоснежный Porsche Cayenne?

Будет и ядерная война и конечно же дипломатия и традиционный Гагарин, которого первым запустят в космос на летающей тарелке. И так начнется последний, пятый этап Spore — этап освоения космоса (space stage).

Тут возникают мысли вида «ну наконец-то это тягомотина закончилась», как вдруг Maxis показывает нам, что впереди-то не одна жалкая планетка, а целая галактика. Терраморфинг планет, квесты, улучшения корабля… и конца и края этому нет!

Я честно сказать, так и не смог доиграть в Spore до конца и даже не представляю возможно ли это сделать, поэтому на этом мы рассказ о игровой механике пожалуй, закончим и ответим на такой вопрос: «А что же второе, чем потрясает Spore?» (первое, напомню был «масштаб, Петька!»).

Ответ прост: дичайшей скукотищей. Даже удивительно, как проект такого уровня может быть настолько скучным. Помните в детстве родители давали вам в руки кубики или там конструктор (ну хорошо, хорошо, дорогие дамы — кукол давали) и вы сами себе играли, возились по полу и придумывали миры, получше этого?

Так вот Spore чем-то похож на этот конструктор. Он не развлекает тебя, как это делают другие игры. Он не заставляет тебя что-то делать. Ты сам должен развлекать себя. «Сегодня я пришью к существу два рыла и третью лапу, а потом пойду пожалуй на север планеты посмотрю что там» или «полечу-ка я на корабле вот в эту метагалактику» — это не игра, это пространство для создания своей собственной игры со своими правилами.

И это скучно. Зачем развлекать себя, если у нас есть «выпадающий каждые пять минут на рабочий стол Сталкер», который не даст тебе заскучать ни под каким видом?

«Ну и что?» — скажете вы. — «Это провал?». Вовсе нет, просто Spore, так же как и Sims в своё время будет игрой в которую поиграют все. Разработчики возьмут из этой игры идеи для своих. Вспомните Sims. Только благодаря этой игре мы получили микроменеджмент в RPG и возможность нарисовать свою морду персонажу (Oblivion, ау!) и конечно научились смывать за собой в туалете и ставить пожарную сигнализацию прямо над плитой.

Так же и Spore — сама по себе игра довольно-таки средненькая (признаем это). Графика, музыка, геймплей — всё есть, но чего-то тут не хватает. Какой-то центральной детали, важной части, возможно — каких-то событий. Это одна из тех игр в которых редактор лучше, чем сама игра вместе взятая. Поэтому Spore: Creature Creator будет популярен. А сама Spore — нет. Разве что у тех людей, который до сих пор проводят часы и дни, гоняя виртуальных людей в Sims.

Лично мне такая «свобода» пуще неволи.

6/10