
Ради интереса решил попробовать так называемые “квейкозаменители”, иначе говоря, спиномозговые игры в стиле 3D-action. В рамках интереса поиграл в две бесплатных опенсорсных игры, которые позиционируются, как аналоги Quake III Arena, о впечатлениях расскажу далее. Должен отметить, что вообще для меня лучший “квейкозаменитель” — это Unreal Tournament (оригинальный и 2004-й, дальнейшие версии так уж не впечатлили, не зацепили). Итак, задача была поставлена, игры тоже были установлены, и я взялся за дело.
В принципе, в Quake я играю с самой первой его версии, и играю во все три. Делаю я это довольно редко, но порой пробивает. Меня интересует, в основном, мультиплеер и deathmatch вида “каждый сам за себя”. Я не хардкорный игрок, у меня нет никаких супер-под-меня-конфигов, единственная дополнительная настройка, которую я ставлю (если сервер позволяет) — угол обзора в 120 градусов.
Первая игра, которую я попробовал — Alien Arena. Игра сделана на гибридном движке от Quake II и Quake III, поддерживает ботматч и игру по сети. Собственно говоря, меня исключительно игра по сети и интересовала. Поиграв минут 20, я игру стёр. Причин было несколько.
Первая причина — мне всё время казалось, что я играю в шутер по мотивам абсурдной комедии “Марс атакует”. Не хватало только голубей и музыки в стиле “кантри”. Все модели игроков как будто срисованы оттуда. Вторая причина — оружие крайне нестандартное и несбалансированное, есть 4 или 5 пушек, которые могут снести игрока вообще с одного выстрела — многовато. Среди них сразу две разновидности рейлганов (куда столько?), один из которых с оптическим прицелом (мне это нафиг не надо, мне любую оптику всю жизнь заменяла команда /bind mouse2 +zoom).
Третья причина — невразумительная физика. Я не хардкорщик, который чувствует малейшие её изменения, но я в своё время прошёл пакет тренировочных уровней deFrag, и примерно ощущаю квейковскую физику. В Alien Arena нет подвижности Quake, но нет и эдакой тактической утяжелённости Unreal Tournament. Есть чёрте-что, макароны на завтрак. Такое впечатление, что всем игрокам прилеплены к ботинкам гири, которые в произвольные моменты резко теряют вес и резко же его возвращают. Четвёртая причина — графика навороченная, очень всё круто прорисовано, настолько круто, что подчас начинает притормаживать, но на фоне всей этой крутости совершенно неразличимы оппоненты. Когда на тебя в третий раз прямо из текстур выскочит нечто, попутно влепив в тебя из всех стволов… не будем о грустном, короче. Наверное, хардкорные игроки в Alien Arena специально учатся прятаться в текстуры. Потому что другой тактики я от них за 20 минут игры не увидел. С учётом физики игры deathmatch проходит как е%@я после похорон — медленно и печально.
Вторая игра, которую я испытал — Open Arena.

Здесь всё оказалось намного лучше, но по одной простой причине — разработчики сильно не парились и далеко от канонов не отходили. В итоге любители опенсорса получили обыкновенный Quake III, но с полностью перерисованными моделями, оружием, повер-апами (предметы, которые раскиданы по уровням), рядом дополнительных уровней и… и всё.
А, ну ещё возможность командной игры, CTF и всё такое прочее, включая поддержку подключаемых дополнений от оригинального Quake III. Вышел эдакий Quake III для бедных, и я не сказал бы, что он плох. Я немного поиграл вчера на немецком сервере и должен отметить, что в те моменты, когда мне удавалось абстрагироваться от того, что оружие прорисовано по-другому, мне казалось, что я играю в классический Quake III.
Резюме — я оставлю себе Open Arena на те моменты, когда мне захочется вылезти подолбить из рейлгана. До этого я играл в Quake III на сервере q3.playground.ru, но там очень злые игроки — через полчаса игры ты мокрый, злой, болят глаза, но при этом ты можешь и в десятку лучших не попасть. Натуральные отцы, у них руки в мышку вросли уже. Игроки в Open Arena, как я прикинул, примерно равны мне по скиллу, кто-то чуть сильнее, кто-то чуть слабее. Буду к ним иногда захаживать.











