Silent Hill

In my restless dreams, i see that town… Silent Hill.

You promised you’d take me there again someday.

But you never did.

Silent Hill

Эти по-своему пророческие слова точно передают суть серии Silent Hill. Первая часть вовсю боролась за звание “догоним и перегоним Resident Evil”, в отличие от которого была трёхмерной и с плавающей камерой (в “Резиденте” была статичная камера и нарисованные заранее задники, которые смотрелось пусть и красиво, но совсем не технологично). Война Konami-Capcom за привлечение аудитории привела к тому, что RE пошли по пути экшена и технологичности (гранатомёты-огнемёты, создание патронов, зомби сделаны вирусом, который придумали военные), а SH по пути мистицизма (пистолеты и ножи, странные загадки, монстры это демоны, что произойдет в следующую минуту никто не знает), хотя по сути два проекта похожи друг на друга как две капли воды, ибо и та и другая игра популяризировали жанр “выживший-среди-монстров” (survival horror), начатый приснопамятным Alone in the Dark. И если в AitD французы из I-motion местами могли стебаться, то авторы SH и RE предельно серьезны.

И есть от чего.

dlgame7

Каждая часть SH хороша по-своему. Но мы расскажем только о первых двух. К третьей части серия окончательно испортилась и скатилась к “попсе”, даже последующие попытки исправить положение (комната в SH4, например, показывала картину “ад в твоём доме”, что потенциально лишало парочки нервных клеток людей, который считают что уж в их-то доме им ничего не угрожает), такие попытки ни к чему не привели, серия так и скатилась в тупой-экшен-с-претензией-на-ужасы. Последняя часть – homecoming, отличалась еще и непроходимой тупостью главного персонажа и увеличенным количеством монстров на квадратный дюйм, что для атмосферы, мастерски построенной в первых двух частях, совсем недопустимо.

Первая часть, вышедшая на Playstation (PS One) – это клаустрафобский, сверхмрачный ужастик про вызывание демонов, а туман вокруг нагнан больше для антуражу и техническим требованиям (старушка PS One не могла тянуть полноценный трёхмерный город, сил хватало только на маленький “пятачок”, поэтому туман был решением проблемы).

Главный герой – Гарри Мейсон едет на машине со своей дочкой Шерил. Куда он едет ночью и зачем – об это в игре не говорится. Выскочившая на дорогу ЧТО-ТО заставляет Мейсона резко крутить руль в непонятные стороны, отчего вполне закономерным образом машина целует ближайшее дерево.

Очнувшись, Мейсон обнаруживает что дочка пропала. Рядом только странный пустой посёлок городского типа Тихохолмовск, окутанный таким плотным туманом что в двух метрах не видно ни зги.

Вдоволь поплутав по пятнистым улицам, Мейсон видит убегающий силуэт, вроде бы дочери, который удаляется в тёмный закоулок. Как только Мейсон забегает туда, его забивает острыми тупыми предметами толпа странного вида карликов.

Мейсон умирает.

Чтобы очнутся в компании полицейской Сибил Беннет, которая спасла Мейсона из передряги. Сибил ищет коллег-полицейских, с которыми внезапно пропала связь.

Именно так начинается SH1, сюжет которого приводит к одной из четырех возможных концовок, из который следует, что либо всё это – всего лишь галлюцинация в умирающем мозгу Мейсона, погибшего в автокатастрофе в самом начале игры, либо деятельность таинственного культа по вызыванию демонов, с помощью дочки Мейсона.

dlgame12

Во второй части игры, дебютировавшей на Playstation 2, а позже портированной на ПК, Konami изменила себе полностью. Первая часть была ужастиком в классическом стиле. Злобные монстры. «Ра-а-а-аз по горлу ножиком».  Темнота, качающаяся лампа, кто-то лезет из темноты, hardly seen, oh my goodness!!! Ну вы поняли. Страшно, потому что неожиданно и резко из под вас дёргают стул.

Silent Hill 2 же — это больше интеллектуальный хоррор. Враги неповоротливы, хотя и ужасны. Атмосфера скорее подавленная и депрессивная, чем ужасно-агрессивная. Как и Сall of Cthulhu, тут пугает скорее атмосфера страха, созданная нашим воображением. Авторы дают нам пару намёков, а воображение широкими мазками рисует картины, ужасней которых еще никто не выдумывал. Потому что это ваш личный, ваш персональный страх. Стивен Кинг в «Оно» писал, что «самая большая уязвимость простого человека перед Оно — простая вера в его существование». И действительно, ведь нет страхов больших, чем наши собственные.

Впрочем, SH2 запомнился еще и одной идеей, которую позднее Konami так и не стала развивать. Сюжет игры рассказывает о том, как главный герой игры Джеймс получает письмо от своей умершей три года назад жены Мэри. Мэри приглашает его посетить уездный город Сайлент Хилл, который они, будучи женаты, посещали и прекрасно провели там время на озере. «Я буду ждать тебя в нашем special place, особом месте, известном нам обоим». Поначалу Джеймс не верит, что это возможно, ведь мёртвые не пишут писем, но всё же приезжает в город. Его окутывает туман, а из ближайшего тёмного уголка появляется первый монстр…

ПирамидоголовыйНаше путешествие с Джеймсом открывает много интересного. Помимо нас в городе есть живые люди. Толстяк Эдди, девушка Анжела, маленькая девочка Лора. Они иногда сумасшедшие (Эдди), иногда нет (Анжела), но все они так или иначе когда-то совершили в своей жизни нечто, о чём сожалеют. Игрок понимает, что в мире SH живут лишь те, чья душа не видит разницу между плохим и хорошим — всё одинаковое белёсо-серое, как туман, окутывающий город. Герои блуждают в своих заблуждениях, некоторые пытаются выбраться, некоторые совсем этого не хотят, а такие как Джеймс вообще не понимают что произошло и почему же они оказались здесь.

Всё выясняется в одной из концовок, которых традиционно, больше чем одна. Более того, концовки почти противоречат друг другу, поэтому каждый формирует своё виденье что же на самом деле произошло в SH2. Но мне лично нравится такая трактовка: город Сайлент Хилл — это персональный ад. Чистилище в котором твои собственные демоны издеваются над душой, заставляя тебя всё больше и больше опускаться в пучину агонии. Джеймс — убийца. Он убил свою собственную жену и постепенное осознание этого приводит его к вполне закономерному — демон в лице Марии, девушки как две капли воды похожей на убитую жену, полностью разрушает его и пожирает его душу, что приводит к вполне закономерному — самоубийству в озере. Таким образом становится понятно, почему девочка Лора, например, не видит монстров вокруг и не боится — она ребёнок, чьё самосознание еще не погубило чувство вины. Для неё Тихохолмовск — обыкновенный городок, которых много, и где Джеймс и Мэри действительно проводили много прекрасного времени на озере. А для всех остальных — это искупление. Эдди убивал людей, в чём постоянно пытается оправдаться, Анжела ищет свою мать, сомнамбулически не понимая, что этот поиск ведет в никуда, ведь в детстве её удочерил маньяк-педофил, которая она на пике отвращения и убила, а матери у неё никогда и не было. А Джеймс… Джеймс не мог выносить мучения своей больной жены, поэтому и убил её. Впрочем, лишь самому Джеймсу предстоить ответить на вопрос — почему? Потому что он не мог выносить её страдания и хотел облегчить их или же больше потому, что не хотел быть сиделкой при умирающей, ломая себе оставшуюся жизнь?

Эту по-своему очень обыденную, но все же новаторскую идею о искуплении и воображении, одним из символов которой стал так любимый игроками и косплеерами Пирамидоголовый (Pyramid Head) — демонический палач, олицетворяющий чувство вины Джеймса и желания наказать самого себя, Konami новаторски же и убила в следующей части Silent Hill. Там всё происходящее в городе объясняется еще банальней, почти в духе первой части — есть Культ. У этого культа есть Тёмные Боги Жаждущие Крови. Поэтому Культ вызывает Демона чтобы разрушить Город. Эту банальщину нам пихают в зубы в SH3.

Впрочем, тому есть вполне адекватное объяснение. Как признался режиссер фильма Silent Hill, Кристофер Ганс, переписываясь с разработчиками из Konami во время создания фильма,он понял одно — сам по себе город Сайлент Хилл необычен. Он впитывает эмоции. Туристы, приезжающие туда отдохнуть, наслаждаются видами и прекрасным отдыхом. Но если в твоей душе есть скверна, город высосет её из тебя, превратив жизнь в кошмар.

А вот каким он будет — сатанинским культом, мистическими демонами, чистилищем или даже инопланетянами — зависит только от тебя.

Продолжение как обычно сле…