В далёком детстве я очень любил, когда в школе не было первого урока, а лучше первых двух уроков.

В этом случае с утра можно было забежать к однокласснику и сразиться с ним в Mortal Kombat. Сначало это были Mortal Kombat  и Mortal Kombat 2, потом MK3 и MK3:Ultimate. Признаться, в те далёкие школьные годы удача улыбалась мне редко, смертельным бойцом я был так себе.

Может быть, дело в том, что я был и остаюсь большим отаку консоли SNES, и это на мне сказалось.

Я до сих пор готов принять вызов любого желающего в Killer Instinct, но партия в Mortal Kombat меня изрядно пугает. А может быть, это просто одна из сторон инь-яня. В Quake я играю хуже, чем в Unreal Tournament (а в Counter Strike так и вообще играть не умею, честное слово), в Tetris хуже, чем в Bejeweled, ну, и так далее. Впрочем, я отвлёкся.

Так или иначе, мы играли в Mortal Kombat. У каждого из нас были любимые бойцы (помню, я обожал Саб-Зиро, Скорпиона и Бараку) и тактики, суперудары и фаталити просто сидели в пальцах. Сейчас это уже ушло, ведь прошло почти полтора десятка лет с тех знаменитых утренних баталий. Когда в мои руки попал UMD с игрой «Mortal Kombat: Unchained» для консоли PSP, я решил воскресить в памяти то, что было, то, что мило. Увы и ах, какое же меня ждало разочарование…

Всё началось с того, что за 15 лет я прохлопал всё, что можно было прохлопать в истории Mortal Kombat, и далеко не сразу догнал сюжетную линию. Почему Рейден дрался плечом к плечу с Шанг Тсунгом? Почему Лю Канг стал похож на ходячий труп? Откуда взялась эта толпа наглых невнятных новичков? Но если бы на этом мои дурных впечатления закончились, я был бы неимоверно счастлив.

То, что Mortal Kombat стал трёхмерным, меня не удивило, когда-то я видел Mortal Kombat 4 для обычной, самой первой PlayStation One (PSX). Не удивило меня и то, что у бойцов есть несколько стоек, в зависимости от которых меняется стиль битвы. Не удивило и то, что в одной из стоек боец берёт в руки оружие и бодро им размахивает.

Вот только почему персонажи такие заторможенные? Где динамика боя? Почему довольно сложно навязать противнику бой в другой изометрии? Midway, ребята, вы чего, никогда не видели Tekken? Удары довольно неубедительны, модели сделаны очень нереалистично, бэкграунды весьма топорные…

Забегая вперёд — я готовлю небольшую заметку по Tekken: Dark Resurrection для той же самой PSP, почему она лишена вышеописанных недостатков?

Пара слов по боям непосредственно. Мы получили сложные трёхмерные арены, с которых можно сбрасывать противника, в зависимости от того, как и куда он будет сброшен, и зависит дальнейшее развитие боя. Он может упасть на площадку ниже, тогда ваш персонаж спрыгнет за ним и бой продолжится. А может и упасть на какие-нибудь пики, попасть под кузнечный пресс, улететь в замысловатую пыточную машину… и, разумеется, будет убит. Вся тактика боя в этого момента сводится к тому, чтобы аккуратно подвести противника к «точке сброса» и как следует по нему стукнуть, чтобы он улетел в очередной злой агрегат. Действительно, кому интересно с полминуты лупить противника, меняя стойки и выбирая тактики, если можно закончить раунд секунд за 5?

Драка с финальным боссом должна стать испытанием даже для самых терпеливых. Никого никуда там сбросить не получится, придётся бегать, прыгать, применять суперудары и лупить супостата всеми доступными конечностями. Делать это придётся долго и скучно, ибо у вражины очень толстая шкура, и забивать его будет очень мучительно. Сам же он, в лучших традициях серии, больше вас раза в два, и если вы словите его удар — готовьтесь к резкому покраснению линейки здоровья.

Скучно это всё, короче говоря. Веселья не добавляет даже новая функция «HaraKiri» — возможность сделать фаталити самому себе, не дожидаясь, когда это сделает противник. Впрочем, вру насчёт веселья — в момент, когда этот жест делает Синдел (тётя подпрыгивает, в воздухе переворачивается головой вниз и смачно шмякается ею об пол) я улыбался так, что с первого этажа пожарные прибежали.

В игре есть также боевые шахматы, не менее боевой тетрис, и режим beat-em-up (по своей унылости аналогичный оному в старом-добром Tekken 3).

Не знаю даже, кому рекомендовать эту игру. Все мои знакомые фанаты серии MK вымерли году так в 99-м — кто-то перешёл на Tekken, а кто-то и вообще забросил эту ерунду, игрушки дурацкие. Наверное, в этом случае я не буду рекомендовать эту игру никому.

P.S. Понудить забыл. Если вам интересно, то Mortal Kombat: Unchained — это эксклюзивный Mortal Kombat для PSP, является специальной версией Mortal Kombat: Deception (это для PlayStation 2 и Xbox), его отличия от оригинала в том, что в нём на 4 бойца больше (имеются в виду Блейз, Фрост, Джакс и Китана, правда, у них у всех только по одному фаталити и нету харакири, а у Блейза ещё и фаталити нет), также его отличие от оригинала в том, что в нём появляется режим Endurance (это когда надо отбиваться от целой толпы оппонентов поочерёдно), ну, и естественно, появляется одна из главных фишек PSP — wireless ad-hoc, беспроводный мультиплеер. Но это игру не спасает.