Id Software образца 199x года. Слева Кармак посередине Ромеро

Если вам кто-то говорит, что мол критическая фаза кризиса миновала и вообще – Обама молодец, экономика США не в жопе, а значит и остальные страны в порядке, значит этот человек вас дезинформирует или грубо говоря, нагло врёт.

Кризис в самом разгаре, особенно его на себе ощущают разработчики такой индустрии, как видеоигры.

Вот, например – история дня. ZeniMax Media официально объявила о покупке id Software. Зенимакс, напомню – это владельцы Bethesda Softworks (а также еще двух студий, про которые нормальному человеку ничего знать не надо, кроме того что они делают игры для мобильных телефонов), которые делали все Elder Scrolls подряд (включая и Morrowind и Oblivion), а больше всего известны, конечно, по Fallout 3.

Идешники же – это культисты, последователей которых много по всему миру.

Те самые культисты, которые делают посредственные идиотские игры, но движки которых раскупаются миллионами разработчиков по всему миру. Те самые культисты, которые в свободное время строят ракеты, делают сатанинские RPG для айфонов и искренне верят, что очередной Doom не будет посредственным говном.

Обязательно будет, пока их главный Кармак – программист. Не подумайте плохого – программист хороший, если не гениальный, но всё-таки программист. Ни разу не дизайнер или геймдизайнер.

Отсюда и специализация на движках. Да, квейк был хорош, даже Orcs & Elfs на мобиле радовал глаз.

Но всё-таки известность получили другие игры. Игры на движке Quake 1 (см. Valve Software и Half-Life), игры на движке Q2 (см. Soldier of Fortune), игры на движке Q3 (Jedi Knight, да блин, перечислять задолбаешься).

Даже разработанный Raven Software Quake IV на движке Doom 3 радовал глаз и был хорошей игрой.

Потому что делали его не культисты, а нормальные люди из Raven.

И так со всеми играми от Id – движки потрясающи, а игры – так себе. Те игры, которые делала не Id получили плюшки, те игры которые делала Id получили плюшки просто потому что их движок показывал невероятную на ту время картину.

Что было такого впечатляющего, со времён второго Doom’а? Мультиплеерный Quake 3, быстро убитый Unreal Tournament’ом и Counter-Strike’ом? А может быть целиком разработанный другими (GrayMatter и Nerve, которых наряду с Raven, идешники постоянно эксплуатируют, как продюссеры) Вульфенштейн?

Концепт “мы выпускаем игры когда хотим, потому что мы звёзды” безнадёжно устарел. Из ярких примеров закатившихся звёзд такой величины – недавнее закрытие 3D Realms.

Bethesda же знает, по крайней мере, как делать деньги – количество поставленных на поток дополнений к Fallout 3 потрясает – ребята будут доить и доить и еще раз доить франшизу, благо фанаты раскупают дополнения как пирожки. Да и дисциплина в Zenimax на высоте – они не делают игры “when it’s done”, что могут позволить себе только такие кидалты (kidults), как Кармак – они делают бизнес. А в бизнесе сроки очень важны.

Так что покупка идешников зенимаксом – весомый шаг, на который они решились не просто так. Кармак может сколько угодно оправдываться, что мол “мы реально устали спорить с нашими издателями [...] они [Zenimax] не пересекаются со всем тем, что мы делаем в жанре FPS" и утверждать, что мол всё только ради быстрого распространения игр идешников, которых у них больше 9000 штук в производстве, но это всё ерунда.

Он не может не понимать, что так, как функционировали 3D Realms и как функционировала Id жить больше нельзя.

Нельзя выпускать игры редко, но, как называется "метко", такое сейчас может себе позволить только Blizzard и то, только потому что у ней есть постоянная дойная лошадка WoW (хотя если вспомнить поведение близов в последнее время и слух о том, что Starcraft 2 поделят аж на три разных игры, близы тоже много чего пересмотрели в своей идеологии). Нельзя надеяться на то, что фанаты вам всё простят. И если новая игра Rage выйдет в 2010-м (хотя должна была в 2008-м), то это произойдет только благодаря пинкам Bethesda и Zenimax.

На тему ID-Zen уже метко шутят:

Я говорил, что убийцей WoW может стать MMORPG с динамичностью шутера. То есть такое, где ты принимаешь активное участие, а не где большая половина держится на сомнительных расчётов мощности заклинаний, силы и вероятности ударов. Я шутил что такую MMORPG могут создать id Software. Или что в Bethesda сделают Elder Scrolls Online. Бляха муха, как страшно жить. Да и шутка о Duke Nukem Forever от той же Bethesda уже не кажется смешной.

Как говорится, “прямо в точку попал”, Вань.