Любите ли вы авиасимуляторы? Я, признаться, ненавижу. Меня не прикалывает по три часа нажимать на все 115 клавиш на клавиатуре (и тех явно не будет хватать) чтобы насладиться «реалистичным» трёхминутным полётом на кукурузнике (который непременно заканчивается падением на землю, ибо выучить комбинации клавиш для успешной посадки под силу только настоящему фанату). В то же время, какой-нибудь ИЛ2-Штурмовик, позволял отключить всё что только можно, дабы насладиться «аркадной» версией симулятора, где вы не думали о топливе, тангаже и угле аттаки, а просто напросто летали, как хотели, мне очень даже нравился.

Нечто похожее давным-давно существовали на игровых автоматах и консолях под названием Ace Combat за авторством компании Namco. Старожилы сразу вспомнят шедевральный Ace Combat 3: Electrosphere на PSOne, ну и конечно Ace Combat 6 на Xbox360, который завоевал своеобразный рекорд, как первый аркадный авиасимулятор в HD-качестве (Namco даже нанимала спутниковую компанию для того, чтобы получить максимально качественные снимки ландшафта).

Ubisoft тем временем готовит «убийцу» Ace Combat — HAWK, по лицензии товарища Тома Кленси.

H.A.W.X. — это вам не просто ЙАСТРЕБЫ, это аббревиатура расшифровывается как High-Altitude Warfare eXperimental Squadron и действуют «ястребы» непосредственно с G.H.O.S.T.-солдатами. Ну, вы поняли, Том Кленси в очередной раз связал две свои франшизы и в то время, как Ghost Reckon’овцы наводят порядок на земле, Hawx’и наводят порядок в небе.

Визуально — этот тот же Ace Combat, отличий на самом деле немного. Одно из основных — интерфейс, упрощающий уход от ракет, висящих на хвосте вашего крылатого друга и полная интеграция с наземными силами Ghost. Выглядит это примерно так: захотели — помогли вынести Ghost’ам танки, не захотели — сами разбирайтесь с зенитками. В общем, хочешь дольше полетать — помоги другому. Юбисофт лицензировала больше 50 моделей самолётов и заказала у Google аэрофотосьемку Рио-де-Жанейро, так что летать мы будем над вполне реальными локациями (а не в вымышленной волшебной стране, как это было в AC) и на вполне реальных (или делающихся прототипах) самолётах в далёком 2012-м году (именно тогда и происходит сюжет игры).

Второе сильное отличие от AC — это система ERS, помогающая неопытному пилоту делать трюки высшего пилотажа, грамотно уходить от ракет и рассчитывающая курс к цели прямо на экране. Стоит нажать два раза на курки (если вы играете на Xbox360) или левую и правую кнопку мыши (если вы на PC) и на экране вашего виртуального кокпита появятся зеленые кольца, показывающие куда надо лететь, чтобы догнать наконец того урода, который только что засунул вам под крыло этосамое.

Юбисофт утверждают, что уйти от врага, севшего вам на хвост, не используя эту систему — практически невозможно. Dogfighting тут намного лучше и интересней, чем в AC.

Ну чтож поживем-полетаем, тем более что релиз уже осенью.