Final Fantasy Crisis Core

Final Fantasy Crisis Core

Широка и необъятна вселенная Final Fantasy. Каждая новая часть этой грандиозной эпопеи открывает новые горизонты для освоения, лишь несколько тонких ниточек связывают серии воедино, да и то, ниточки совсем не смысловые, скорее, ассоциативные. Например, обязательно кого-нибудь из персонажей (иногда основных, иногда второстепенных) зовут Сид. Ну, да речь не об этом.

Final Fantasy 7 понемногу становится «Вселенной внутри Вселенной», ведь помимо оригинальной Final Fantasy 7, вышедшей в 1997-м для приставки Sony Playstation и в 1998-м для PC (в дальнейшем для простоты восприятия я буду называть её «оригинальной игрой»), серия включает в себя CGI-фильм «Final Fantasy: Advent Children» (события в нём происходят через несколько лет после оригинальной игры), короткий фильм в стиле аниме «Final Fantasy: Last Order» (в нём описывается ключевой инцидент оригинальной игры, т.н. «Ниббельхеймская миссия», о которой ниже и подробно раскрывается финальный эпизод «Crisis Core»), ещё есть «Final Fantasy: Dirge of Cerberus» (временной отрывок — три года после оригинальной игры, в игре рассказывается о самом мистическом персонаже оригинала, Винсенте). И, наконец, та игра, о которой я собираюсь рассказать. «Final Fantasy 7: Crisis Core». С неё всё начиналось.

Ну да, ну да. Я совсем забыл об онлайн-игре для мобильных телефонов «Final Fantasy 7: Before Crisis». Но в неё играют только в Японии, и будут ли играть где-либо ещё — большой вопрос. Если вам интересно, то события в ней разворачиваются в промежуток времени «Crisis Core», в тот самый, когда кончается война с группировкой Вутай (ключевое имя для тех, кто помнит оригинальную игру: Яффи).

Но вернёмся к делу.

Zack из FF Crisis Core

Zack из FF Crisis Core

Итак, «Crisis Core». Главный герой — Зак, S.O.L.D.I.E.R. 2-го класса, который не только хочет поднять свой класс до 1-го, но и стать героем. Совсем, как Сефирот, которого знают все. Сефирот настолько идолизирован и избалован вниманием масс-медиа, что ему автоматически достаётся вся слава, ему достаточно только появиться на поле боя после того, как всю чёрную работу сделает Зак — и пожалуйста, интервью берут именно у Сефирота. Но Зак неутомим, как щенок сенбернара и верит в свою мечту. «Я хочу стать героем», — говорит он. «Обуздай свои мечты и стой свою честь», — говорит ему на то Анджил, его наставник.

Зак, конечно, достигнет 1-го класса, познакомится с Турками и их работой, встретит Эйрис, узнает огромное количество страшных тайн корпорации Шинра, на одном из заданий встретится и подружится с Клаудом, а судьба неумолимо будет вести его к тому самому кризису, вокруг которого крутится история оригинальной Final Fantasy 7 — сумасшествие Сефирота, облучение и амнезия Клауда, и, как это не печально — собственно, гибель Зака.

Боевая система Crisis Core

Crisis core: Боевая система

Игровая система довольно проста. Бои не пошаговые, как в оригинале — в момент боя вы можете бегать по локации, в которой происходит бой, выбирая, чем именно доставить неприятностей противнику — обычным ли ударом клинка, хитрой боевой техникой, магией, или предметом каким. Количество ваших способностей обусловлено тем, какие именно Материи в данный момент экипированы, какого они уровня и какого уровня вы сами. Материи получают уровни, их мощь возрастает. Единственное — в отличие от оригинальной игры, с достижением Материей уровня «Master» она больше не разделяется на две. А ещё Материи можно улучшать, скрещивать друг с другом для получения новых Материй — словом, поле для экспериментов просто непаханное.

Периодически происходят прорывы пределов (limit breaks), вариантов «как прорвётся» большое количество. Система прорывов поделена на три группы — «друзья», «монстры», «уникальные животные». И что именно случится, зависит от того, кого «прорвёт». Турок Тсенг пришлёт вертолёт с бомбами, Ифрит вызовет адское пламя, птичка Чокобо как следует пнёт противника, ну, и так далее. В процессе прорыва предела вам могут показать короткий сюжетный видеоролик. Прорыв, кстати, может и не сработать — в момен прорыва запускается что-то вроде рулетки, в которой определяется, что именно произойдёт, и насколько сильно.

Аэрис как всегда обворожительна

Аэрис как всегда обворожительна

Помимо следования основной сюжетной линии игры можно принять участие в миссиях отдела S.O.L.D.I.E.R., информация о которых приходит Заку на мобильный телефон. Миссии довольно однотипные, связаны с побиванием монстров и боссов. После где-то 20-й миссии они резко надоедают (мне, во всяком случае, надоели). Впрочем, некоторые из этих миссий просто шедевры. Я с огромным удовольствием рубился в часовую миссию, в которой надо было забить 1000 (внезапно солдаты, тысяча их!) солдат Шинра. За победы в миссиях даются разные полезные предметы — Материи и ингридиенты для их улучшения, например.

Внезапно солдаты, тысячи их!

Внезапно солдаты, тысячи их!

Я закончил игру за 20 с небольшим часов, что, в общем-то, вписывается в среднюю продолжительность прохождения для любой из игр серии. Должен отметить, что миссии при этом я выполнил не все, только 34%. Меня очень интересовала сюжетная ветка, и я насладился ей сполна.

Резюме: если не считать нескольких спорных моментов (а куда ж без них?), игра очень понравилась, и я могу смело рекомендовать её не только таким же упоротым фанатам серии Final Fantasy, как я, но и тем, кто просто хочет поиграть в интересную JRPG.