Журнал Edge опубликовал список топ-10 методов защиты игр от пиратов. Местами полный пинцет, даже удивительно на что идут издатели, чтобы только защитить игру от копирования.

К примеру, серия Elite поставлялась со специальной линзой Lenslok, которую надо было прилагать к монитору в самом начале игры.

lenslok 

Внутри линзы абракадабра на экране становилась нормальным ключом, введя который можно было начать играть в игру. Всё бы ничего, да только под каждый монитор надо было калибровать изображение так, чтобы хоть что-то увидеть в линзе. А с большими мониторами эта ерунда уж и совсем не работала.

lenslok2

Или вот активация вручную. Ко многим играм тогда прилагались книжечки с описанием персонажей и мира игры. Предполалось, что если вы не купили лицензионную копию, то у вас такой книжечки нет, поэтому вполне закономерный вопрос типа "назовите мужичка в шапочке слева на 14-й странице инструкции" ставил пиратов в тупик и запустить игру было невозможно. Ага, щааааз. Пираты стали прилагать к своим копиями игр подробные описание того, что и где надо вводить. Разработчики отвечали увеличением вопросов из инструкции и вуаля! через несколько месяцев появились игры которые раз в пару-тройку часов спрашивали у вас еще какой-нибудь вопрос, ответить на который можно было только имея инструкцию на руках. А сама инструкция печаталась красными буквами на чёрном фоне, копирование которой было затруднено. Так распространялся, например Indiana Jones and the Last Crusade.

К счастью распространение сканеров и принтеров навсегда закрыло этот способ защиты информации, но я до сих пор помню, Metal Gear Solid на первой Playstation, где невинная картинка с обложки диска (естественно лицензионного) позволяла узнать частоту Meryl, который надо было позвонить, чтобы продвинуться дальше в игре. Пираты игру-то скопировали, а вот обложку не удосужились, поэтому поиски частоты могли затянуться на долго.

 

larry

Leisure Suit Larry, например при запуске игры проверял ваш возраст интересными вопросами, ориентированными в основном на людей старшего возраста, выросших в США (тогдашним геймерам сейчас уже под полтинник). Такие вопросы ставили в тупик всех, кто в США не был и даже если вы знали английский и могли понять о чём тут идёт речь, ответы были не тривиальны. Например на вопрос

O.J. Simpson is…

a
. an R & B singer
b. under indictment
c. embarrassed by his first name (Olivia)
d. no one to fool with

правильный ответ — D.

А вот RPG Earthbound на SNES обладала на редкость гадостной защитой от копирования картриджа. Дело в том, что на пиратском картридже количество врагов увеличивается в разы, а тех игроков, которые всё же смогли дойти до конца ждал сюрприз — во время битвы с последним боссом игра висла и стирала все ваши сейвы. Проходите, мол, ребята — заново!

В Operation Flashpoint разработчики пошли еще дальше. Они создали систему FADE, которая не показывала пиратам то, что скопированная игра не работает. Происходило это следующим образом — пираты проверяли как правило один-два уровня и если игра работала нормально, то продавали её не проверяя дальше. Игроки же, играющие в игру постепенно подсаживались и обнаруживали, что оружие теряло точность, врагов становилось больше, машины теряли управляемость, в общем игра становилась всё хуже и хуже для игрока. У лицензионных игроков понятное дело таких проблем не было и они получали удовольствие от игры, не напрягаясь.

bioshock

Bioshock, Spore, Mass Effect и другие игры от EA получили очень жестокую защиту от копирования — копию игры можно было установить не больше чем три раза. К счастью, EA понимало, что защищать игру от копирования надо только первые несколько месяцев продаж, поэтому в дальнейших патчах к играм такую защиту убрали, но эта идиотская ситуация не могла не сказаться на продажах, например Spore — скачать игру было проще, чем активировать лицензию! На интернет-магазине Amazon, даже проходил флешмоб — игре ставили оценку в единицу.

  • Ну и конечно, как тут не вспомнить такой вид защиты, как активация через интернет. По-моему это единственный способ, который более или менее защищает от пиратов, но вспомните Steam или скажем Xbox Live Arcade. Не работают сервера Valve или Microsoft — забудь о том, что ты хочешь поиграть в игру.

 

Сразу вспоминается выход Half-Life 2 — необходимость ставить какой-то софт, который потом бы активировал, установленные с диска файлы, расшифровывал их и запускал игру было тогда в новинку. Да и сервера Steam тогда как раз упали и лежали несколько дней под наплывом желающих поиграть в долгожданную халву. К чести Valve надо сказать что в последующих версиях Steam хорошел день ото дня. Да и не было нужды держать дома диски — единожды купив игру, она привязывалась к вашему аккаунту и скачать её снова на компьютер можно было в любой момент.

starforcecd

 

И всё-таки большинство издателей защищают игры по-старинке — привязкой к диску. SecuROM, StarForce — все эти виды защит иногда ломают, иногда нет. И если с секуромом еще можно как-то бороться (виртуальные приводы, образы и т.д.), то со СтарФорсом вообще смешная ситуация.

 

Многочисленные жалобы на работу системы и её драйверов (которые не удаляются после деинсталяции игры, блокируют дисковод и некоторые программы для записи дисков), привели к тому, что компания StarForce Techonologies неоднократно заявляла — мы дадим $10000 баксов любому, кто приедет наш в офис в Москве и докажет нам, что именна наша система вызвала нестабильную работу игры и системы.

 

Пока никто не приехал, кстати.