И мне, ровеснику Земли,
Единый миг любви откроет
Во времени — безбрежном море -
Возможность острова вдали.
Мишель Уэльбек — Возможность острова

Crysis - война между корейцами и американцами в самом разгаре

Не знаю как вам, дорогие читатели, а вот мне хотелось бы жить в какой-нибудь стране с умеренным климатом. Ну, там где «оранжевое море, оранжевое солнце, оранжевое небо, оранжевый», опять же, «верблюд» (продолжение про «оранжевую тётю», которую «оранжевые дяди»… можно прочитать вот тут). И чтобы тёплый песочек и ласковое солнышко, и белоснежный пляж, и на тысячу километров вокруг ни одного человека.

Но, увы. Судьба забросила в Россию, а значит наблюдать мне в окно не горячих мулаток с «махитой» в руках, а тридцатисантиметровый слой снега, автомобильную трассу и унылые лица прохожих.

Исправить ситуацию должен был релиз Crysis. Ну, мы видели всё в демке, да? Море – присутствует, пляж тоже, пальмы и травка – в полном объеме, успевай выносить только. И на закуску – война «бобра с ослом», а точнее – американцев с корейцами за инопланетные артефакты.

Так выглядела демка. Так начиналась игра. И именно такой, похожей на FarCry и все военные шутеры прошлых лет вместе взятых, она и будет еще часа 4.

Я знаю, вы сейчас подавили зевоту. Но поверьте, дальше…

Дальше начинается такое, от чего хочется дать Crysis «нашвыборную» плашку, если бы мы устраивали конкурсы и давали этот самый «наш выбор». Появляются они. Те, про кого я саркатически заметил: «ну, что мы – пришельцев не видели»? Так вот, господа. ТАКИХ и в таких масштабах – точно не видели.

Crytek нас жестоко нае… обманула, делая начало игры максимально похожим на FarCry. Это, наверное, такой фирменный стиль – взять и обмануть человека, включившего комп просто «посмотреть игру про остров». В результате мнение меняется кардинально – из «FarCry’я, перекрашенного фломастерами» получается совершенно другая игра.

И она – хороша.

Экшен-составляющая зашкаливает, а фирменное применение костюма заставляет раз по тридцать в минуту менять стратегию игры. То вы прёте напролом, то у вас кончилась энергия и вы валитесь в придорожную канавку отдохнуть и набраться сил. То вы включаете невидимость и оббегаете врагов сзади, то вы ломаете перегородки и валите фирменные «картонные» домики ударом кулака.

«Весь, покрытый зеленью» — это не про остров. И, помятуя застарелый анекдот, не про кошелёк «нового русского». Покрытый $$$-нью блокбастер – вот как можно обозвать Crysis. Игра смотрится, как натуральный фантастический, многомиллионнобюджетный киношный боевик. И играется точно также – на одном дыхании.

Конечно будут и штампы. И недосказанности. И финальный босс «размером с Манхеттен».

Crysis - замороженные пальмы - что может быть романтичней?

Достаточно пересилить себя и пройти ту часть, которая «про остров».

Ведь всем хороша Electronic Arts – и издатель хороший и игры старается подбирать лучшие, и сотрудников у неё в каждой стране по несколько тысяч, всем хороша – всем.

Но за то, что они не дали Crytek доделать Crysis до конца, а поторопили их выпустить игру к Рождеству, им надо обрезать яйца. Да-да, по самые гланды.

Мы получили урезанную, короткую (10 часов на всё про всё) и не кончившуюся ничем игру. Она великолепна, но была бы еще лучше, если бы вышла не в ноябре, а например, в марте.

Ждём Crysis 2?

PS: Если не верите, что игра была тотально урезана, откройте в демо-версии игры файл с полным сценарием, случайно забытый разработчиками. Файл лежит в папке Crysis SP Demo\Game\Localized в архиве english.pak, который просто открывается WinRar-ом и называется Master Document (All Acts).doc

Если конечно, вы любите спойлеры ;)

7/10