Эх, крайзис-крайзис… Ради тебя мы меняли дорогие двухсотдолларовые видеокарты на дорогие пятисотдолларовые. Ради возможности посмотреть на тебя в модном Direct X 10 и увидеть собственными глазами как винты вертолёта разносят дым и огонь ветром от лопастей, мы ставили Висту и терпели её глюки и вылеты игры на рабочий стол.

Нарицательной стала и фраза — «у меня крайзис не тормозит». Произносится «четкими пацанами» вместо «а у меня длиннее и толще».
В общем, Крайзисом модно было меряться. Как отличный и динамичный боевик, его заметили, пожалуй, лишь игровые журналисты на хромированных монстрах прямо с завода nVidia или ATi.
Цена — $1500 с копейками. Примерно столько нужно потратить на исходе 2007-го, чтобы увидеть Crysis в 1280х1024 с настройками «Very High» FSAA 4x и сносным количеством кадров в секунду.
- писали они тогда. Впрочем, как правильно заметил товарищ О’Нилл в продолжении Крайзиса — «- What about Nomad? — Fuck Nomad!»
Большинство геймеров красот крайзиса так и не увидело, удовольствовавшись скромным «medium», а то и вовсе «low». Ситуация была прямо скажем, интересная — на компьютере была игра, а подходящего компьютера для неё не было. Коробочки с игрой пылились на складах.
«Что мы будем делать, Цеват?! На консолях уже выпустили Unreal, Killzone и Bad Company! Их создатели заработали кучу денег, а мы со своей сверхпродвинутой технологией никак не можем найти покупателя на PC!»
Президент ООО «Критек» (Crytek GmbH) Цеват Ерли (Cevat Yerli) внимательно посмотрел на брата Авни, почесал тыковку карандашом и сказал — «Да к черту консоли! Будем оптимизировать!» и вот, полгода спустя мы видим Crysis: Warhead на своих компьютерах.
Что это такое? Ну, если вкратце, то это тот же самый Крайзис, но спресованный в одну тугую пружину. Cобытия подаются сверхжато, вокруг постоянно что-то происходит, что-то взрывается и кто-то крадется. В результате вы буквально проскакиваете этот почти что аддон часов эдак за пять. Хорошо ли это? Я считаю отлично. Оригинальная игра страдала неким «синдромом песочницы», хорошо знакомым играющим в какой-нибудь Spore.

Джунгли, болото и поезд
«Видишь вооооон там на пригорке через 50 километров корейцы? На тебе пулемёт и гранаты — делай чего хочешь».
Игрок ошалело крутил башкой, валил ударом пудового кулака, усиленного нанокостюмом, чахлые пальмочки, мечтал о безостановочном экшене и отчаянно скучал в этом полигональном раю. А экшена всё не было. Редкие встречи с корейцами заканчивались обычно радостным воплем «ура, у них танк» и «блин только один» и снова — утомительным походом по разноцветным джунглям.
Кто-то скажет — «дык, чего вы хотите?! Уровни — огромные, есть транспорт и вообще — это называется нелинейность — дали тебе задачу, а делать её можешь как хочешь». Не, мужики.
За нелинейностью, пожалуйте читать какой-нибудь учебник по сопромату, а в играх «коридорная тематика» творит чудеса. При условии конечно, что экшена предостаточно и игра нас развлекает, не заставляя развлекать самого себя. Да и вообще — посмотрите на какой-нибудь Call of Duty 4 — вот уж где рельсы, так рельсы.
Тем не менее, многие сочтут это плевком в лицо оригинальному Крайзису.
«Я хочу свободы. Я хочу делать чего хочу» — весьма распространённое мнение.
Впрочем, вернёмся к «Боеголовке». Как оно всё играется-то?
Признаемся, отлично играется, замечательно шарахает и громко бумкает.
Оптимизация творит чудеса — табельная спарка с 4 гигами оперативки, вистой и 4870 запустила игру на максимальных настройках и при этом ни разу не тормозила. Это притом еще удивительно, что запущенный на этой же машине оригинальный крайзис свопил, кашлял, хрипел и работал из последних сил своего моторчика. А тут — любые разрешения (впрочем 1920×1200 я так и не нашел) и стабильные 30-35fps, что вполне достаточно для комфортной игры.

Главгерой Crysis Warhead
Сиквел (впрочем назвать его сиквелом — это сильно польстить, скорее альтернативная версия событий оригинальной игры) «Крайзиса» рассказывает о ирландце («I’m Briton you fuck!») по кличке Psycho, знакомый нам по первой часте игры и его поисках таинственного «контейнера», который так хотят увести с острова корейцы. Внятный (более или менее) сюжет, пошел Кризису явно на пользу, хотя постановка роликов на движке всё еще вызывает желание сдержать рвотные позывы. Немцам не помешало бы поучиться делать ролики у какого-нибудь Кодзимы.
Фабула не поменялась — мы всё так же носим нанокостюм (бег, ускорение, сила, стелс и стандартная броня), модифицируем стволы (ау, оптический прицел на «калаше»!) ну и конечно мочим корейцев и инопланетян направо и налево.
К слову о двух последних — положительно, но гады стали умнее. Не знаю какую лоботомию навели в электронных мозгах спецы из «Крайтек», но сражаться с корейцами, одетыми в нанокостюмы одно удовольствие. А с инопланетными тварями — другое. Их больше и они берут числом, прикрываясь щитами а-ля Halo 3.
Резюмируя, скажу, что помимо безостановочного драйва и экшена в «Боеголовке» есть даже какая-никакая, но поучительная история. Она звучит примерно так «как продать ту же самую игру без капли изменений, чтобы игроки просили добавки и громко стучали ложками по столу».
Ответ на неё и есть Crysis: Warhead




