Не официальное лого нового дополнения

Развитие любой более или менее успешной многопользовательской игры обычно останавливается на двух вещах. Warcraft не исключение. Первая: endgame, конец игры, что делать персонажам, прокачавшимся по самое “не балуйся” и завершивших все квесты своего уровня? Игрок скучает. Двигаться никуда не может. Эта проблема более или менее решается введением новых “подземелий” и повышением планки уровня.

Так, в оригинальном World of Warcraft финальная планка, до которой можно было докачаться, висела на уровне 60-го левела, в дополении Burning Crusade уже на 70-м, а в Wrath of the Lich King эту планку повысили аж до 80-го левела.

Типичным “средним игрокам” было куда стремиться и что делать.

Но представим на секундочку, что вы заходите в игру не на пару часов перед сном, а как типичный ноулайфер (см. ту самую серию South Park’а) – постоянно. Все квесты вы сделали. Всех уровней достигли, все профессии раскачены, а одеты вы в последний комплект эпической одежды. Что делать дальше?

Blizzard придумали (а точнее нагло своровали из Xbox Live и PSN) так называемые “достижения”. Делая в игре то, что вы делается обычно (например, вполне стандартное достижение, которого добиваются почти все – сходи во все подземелья) или иное, чего вы обычно не делаете (например, “отлюби” всех рыбок, птичек, медведей и заек Азерота).

Легко видеть, на примере рейтинга ЗАДРОТ ТОЧКА КОМ (я не шучу, так и называется), что самые успешные игроки заработали где-то 10 тысяч очков достижений (при теоретическом лимите в 12 тысяч), что дает нам возможность осознать – даже если играть в WoW постоянно, всего достичь попросту невозможно. У большинства персонажей рейтинг достижений плетется где-то в хвосте второй тысячи. Скука – враг достижений.

Поэтому новые подземелья – чуть ли не единственная возможность добавить того самого “фана” в игру для высокоуровневых персонажей. Чем, последний год Blizzard и занимались – в патче 3.1 добавили шикарное рейдовое подземелье Ульдуара, а в патче 3.2 целый эвент с турниром.

Вторая проблема, лежащая перед MMORPG – это процесс набора новых сектан.., то есть, конечно же игроков. Дядя Миша, пришедший поиграть в игру, благодаря рассказам Тёти Клавы о том как весело и задорно семнадцать часов подряд фармить Стратхольм в поисках лошадки, играет и борется с когнитивным диссонансом – как так, Клава там получает свой “фан” на 80-м левеле, а я тут такой в серых вещах и без голды в кармане возле Оргриммара стою.

Проще говоря. Процесс прокачки до 60-го уровня (то что называют обычно “классическим WoW”) невообразимо уныл и скучен. Дальше 60-го интересней и веселее (потому что когда-то давно эту проблемы Blizzard решали – см. первый пункт), а вот до него однообразие квестов и невозможность летать убивает всё удовольствие.

Частично эту проблему решать можно и даже нужно, но никому не хочется. Когда у вас 80% играющих – высокоуровневые персонажи, наверняка вы будете клепать и клепать подземелья до посинения, лишь бы им не было скучно.

Из этого порочного круга есть только один выход – Катаклизм.

В истори Азерота  катаклизмы уже бывали

Месяца три назад стало известно, что Blizzard зарегистрировала новую торговую марку. Cataclysm. Сразу пошли слухи о том, что близам, дескать, надоели их классические франшизы – Warcraft, Starcraft и Diablo и они решили сделать нечто новое. Поговаривали о новой MMORPG и даже о шутере, но к счастью (к сожалению?) они не оправдались -  Катаклизм станет новым дополнением к World of Warcraft.

Дополнением не обычным, потому что в нем практически не будет ни новых континентов, ни земель, но дополнением, которое решит сразу две проблемы Blizzard, которые мы обсуждали выше.

“Король-Лич – не единственная (и не самая страшная) угроза, которая висела над Азеротом. Тёмные и забытые враги, долгое время остававшиеся в тени, наконец-то прибудут на наши берега, вызвав катастрофические изменения на всех континентах”.

Что же за враги такие и что за Катаклизм? Об этом станет известно только после Blizzcon’а, а сейчас вся информация доступна только на уровне слухов.

Для начала Blizzard поднимет планку уровней до 85. Это даст возможность персонажам расти выше, но не настолько много, как перед предположительно последним обновлением World of Warcraft (где планку уровня хотят повысить до финального 100-го левела). Всё течет, всё меняется. Варкрафт уже технически и морально устарел, время делать World of Warcraft II (как сделали Sony с Everquest в своём время), а до этого необходимо выжать всё что можно из самого последнего дополнения. Катаклизм станет предпоследним, поэтому планку уровня решено было оставить на 85-ти, а не 90, как ожидалось.

Процесс набора уровней также изменится. Если раньше, делай или не делай квесты, а всё равно получишь свою законную циферку, процесс прокачки с 70-го до 80-го был прост и довольно быстр, то в этот раз Blizzard хочет, чтобы уровни действительно что-то значили. Процесс прокачки максимально усложнится, но! Опять же только для высокоуровневых игроков.

Близы давным-давно улучшают и ухудшают (бывает и такое) WoW, чтобы играть в него могла любая одноглазая домохозяйка с альцгеймером и пороком мозжечка.

Старая добрая картинка более не актуальна:

MMORPG это просто и понятно

Конечно, изменения, вносимые для “упрощения” порождают массу говна на вентилятор от тех же почитателей Blizzard, которые читают их блоги, ходят на близзкон, покупают фигурки и так далее. В этот раз изменения сложности игры претерпят тот вид, который надо было сделать изначально. Для любого играющего процесс прокачки означает облегчение битв с противниками и походов в подземелья. В катаклизме всё будет ровно наоборот. Пока игрок – нуб, то есть новичок, только-только создавший своего первого персонажа, он ничего не умеет и ничего не знает. Играть ему действительно будет просто и понятно. Чем дальше в игре, тем больше получается так, как на картинке – и процесс прокачки до 85-го будет максимально усложнён.

Люди, прокачавшиеся по-старому, конечно не захотят опять делать старые нубские квесты, поэтому Blizzard выводит козырной финт ушами – новые расы.

Катаклизм, произошедший в мире Азерота, затронет в первую очередь старые локации. Это приведет к тому, что Гоблины и Ворги вольются в Орду и Альянс соответственно.

new-races

Гоблины и раньше были в Азероте, но больше на правах рабов и служащих. Катаклизм уничтожит дома гоблинов, освободив их от многовекового рабства и им ничего не останется, как присоединится к Орде. Маленькие острова недалеко от Барренс (Степи) приютят новую расу, а последующие события (в которых будут участвовать игроки, выполняя квесты и следуя сюжетной линии) объяснят, почему вдруг гоблины перестали быть нейтральными и стали за Орду.

В случае же с Воргами (Worgens), катаклизм разрушит стены Седогрива (Greymane Wall, находится в Серебряном боре (Silverpine Forest)) и наружу выйдут жители королевства Гильнеас (Gilneas), на которых лежит древнее проклятье оборотничества. Сумев кое-как побороть худшее – превращение в зверей, они сумели сохранить разум, но не облик, став воргами. Ворги будут иметь две формы (почти как друиды) – форма Ворга и форма Человека и эти формы будут сильно связаны друг с другом.

Катастрофические события Катаклизма изменят лицо Азерота навсегда. Вместо того, чтобы вводить новый континент, Blizzard полностью переделают старые локации, “классического WoW”. Заодно подправят и квесты, чтобы прокачка не было такой мучительной и долгой. Переделав ландшафт, игрокам наконец-то позволят летать над старыми локациями, что сейчас невозможно по техническим причинам (слишком много нестыковок и выпадений текстур).

Некоторые зоны и вовсе исчезнут, скажем, 1000 игл в Калимдоре окажутся затопленными и будут включать в себя новые квесты и подземелья. Азшара станет низкоуровневой локацией (10-20 лвл), а Барренс (Степи) поделят на две части.

Ну и на уровне слухов: Орггриммар будет разрушен, вместо него орки построят новую столицу, Гномрегган станет полностью гномским городом, Воющие пещеры (Wailing Caverns) превратятся в тропическую зону, а Пик Чёрной Горы (The Blackrock Spire) будет полностью переделан в новое, высокоуровневое подземелье.

Впрочем, не стоит забывать и о том, что новых классов в Катаклизме не будет. Вместо этого Blizzard предложит игрокам те классы, которые были недоступны для их расы. Ходят слухи о таурене-паладине (“Таурен-паладин, ололо! Вместо двух станов получаем 3, и бегаем равнинным бегом по арене. Я бы таким поиграл!” © shoo) и ночных-эльфах магах, пусть это и противоречит всей то связной истории, которые близы придумывали ради того, чтобы этого не делать.

Более или менее подробную информацию стоить ждать только после Blizzcon’а, так что не воспринимайте этот текст черезчур уж серьезно. Ждём-с, как говорится.