…с босса падает “синька”. Я подбираю её. Ого, дамажит лучше на 10 пунктов и +16 на пробивание брони! Отличный лут. Еще тут лежит новый, “зеленый” щит, но пожалуй я его продам и одевать на себя не буду – бабки пригодятся.
Выхожу из подземелья. Отреспавнишиеся мобы снова за старое – бросаются на меня. Хотя я выше почти на три левела. Кладу их молча. По дороге к городу сдаю квест нэписю (NPC), получаю кучу опыта и новый уровень. Самое время.
Вкачиваю первую ветку талантов. Получаю новую способность. Ну, держитесь, мобы.
Собираю оставшиеся в городе квесты. Похоже, скоро придется искать другой – тут как-то надоело, да и мобов моего левела тут уже и не будет. А надо качаться.
Впереди лежали, раскинувшиеся на краю пустыни земли… Азерота? Калимдора? Тристрана? Хрен вам. Вышеперечисленные абзацы вовсе не про World of Warcraft или Diablo. Это всё он – постапок, непохожий ни на Fallout ни на Сталкер, непревзойденный Borderlands.
Удивлены? Признаться, я тоже.
Ожидал такого всего из себя “мультяшного” (из-за прорисовки cell shading, когда края объектов обводятся черным маркером) ответа пустошам фаллаута, может быть даже весёлые покатушки со стрельбой и пинками а-ля Road Rash или скоро выходящий Rage, а в итоге получил вот такой вот Дьябловаркрафт в радиоактивной пустыне.
Gearbox шутеры делать умеет – даже несмотря на всю вторичность Brothers in Arms (вторая мировая, гитлер, пиф-паф, бла-бла-бла, пафос), как раз таки шутером, серия была, довольно неплохим.
А вот RPG они делают в первый раз, поэтому воруют идею отовсюду.
Помнится создатели Diablo, отколовшиеся от Blizzard и долго-долго делавшие свой неудачный долгострой Hellgate: London заявляли, что придумали новый жанр — шутер-RPG (Role-playing first-person shooter). Конечно, это полная ерунда, потому как ни нормального шутера, ни нормальной RPG они так и не сделали, но доля истины в их разговорах есть. Например Oblivion или Fallout 3 при всей своей изначальной "шутерности", виде из глаз, патронах, стрелах и высокодетализированных пейзажах, всё-таки RPG.
Шутер из них посредственный, а в случае с Фаллаутом, так вообще смешной — начали стрелять, поняли что не попадаем, включаем VATS, в пошаговом режиме раскладываем выстрелы на мутанта, а потом смотрим ролик о том, какой у нас меткий персонаж.
Тут же ситуация иная – Borderlands это в первую очередь шутер, а уже потом – RPG. Шутер отличный, слегка побитый кривоватым управлением в транспортных средствах, но всё равно отличный и показательный. Именно таким мог бы быть Fallout, если бы его делала не Bethesda.
Но как только речь заходит об RPG, Borderlands показывает свою суть. Это ни в коем разе не “ответ фаллауту”, это типичный дьяблоклон – куча врагов (которые респавнятся постоянно), неубиваемые NPC, лут, который не нужен никому (потому как с боссов падают эпики), повторяющиеся квесты и пример тупизны, которую я со времен своего задротства в WoW ненавижу – квесты а-ля убей 10 врагов и принеси их шкурки.
Ситуация слегка разбавляется после затянутого пролога, когда у нас появляется первый автомобиль, но назвать её идеальной не поворачивается язык. Ну нет тут интереса! Играть скучно после третьего босса уже. В нормальных RPG хоть как-то спасает сюжет, а тут его считай, что и нет.
Вот и приходится, как в старые добрые времена, играть в игру урывками. Часа по три, пока не надоест.
А примерно через неделю такой вот игры я понял что желания вновь поставить диск Бордерлендса у меня нет. Отыграл, надоело. Впереди Modern Warfare 2 и Dragon Age Origins, а я тут за пистолетом +5 к дамагу бегаю. Нафиг-нафиг.
7/10




Pingback: ЧЯД: Dead Island | GameIT!
Pingback: Аноним