batman_arkham_asylum_cover

Я бы мог долго расписывать то, как появился первый комикс про Бэтмена (в 1939-м), чем история так зацепила американских читателей (подсказка: мрачняком и депрессией, характерной почти для всех историй про Тёмного рыцаря), как в 1960-х возрождали почти убитую франшизу (после войны не до Бэтмена было как-то, хотя это был чуть ли не единственный комикс, который продолжал выходить без задержек) сделав идиотский сериал, сознательно ориентировав его на детей и подростков. Как в 1986-м Френк Миллер (создатель “Города Грехов”) переписал историю так, что Бэтмен стал скорее трагическим, чем мотивирующим на борьбу с преступностью, персонажем. Как в 1988-м Алан Мур написал “Убийственную шутку” (Killing Joke), показав главного антагониста серии – Джокера настолько безумным и жестоким, насколько это вообще возможно (что в итоге для автора превратилось в “Хранителей”, с их насмехательством над супергероями вообще и комиксами в частности (да и персонаж Комедианта, тоже был некой отсылкой к Джокеру)).

Всё это можно было бы расписать, только вот в России никому это не нужно, потому что комиксы у нас не выходят, народ их не любит, да и с чего любить-то, если их практически нет?

Поэтому сойдемся на одном простом факте, который следует принимать на веру, не требуя доказательств – игра про Бэтмена – Arkam Asylum, не смотря на то, что сделана целиком и полностью только по комиксам (а не по фильмам) – просто оху… погоди-погоди… легендарная.

Да-да, я сам не ожидал, если честно, когда воткнул диск в Xbox360.

В моём понимании “игра-по-фильму” или там “игра-по-комиксам” непременно должна выйти редкостной ерундой и отвратительной дешевкой. Вспомните, например Wanted или там Watchmen: The end is nigh.

Однако, несмотря на все опасения, “игра-по-комиксам” получилась на пятёрочку.

Больше всего новый Batman напоминает Metal Gear Solid или там Splinter Cell. Хвалёная Wayne Industries не может создать для своего шефа нормальный суперкостюм, поглощающий очередь из АК-47 в упор, поэтому в ближнем бою Бэтмен быстро и сурово отбрасывает лапти.

Вот и остается, как Снейку, прятаться в вентиляционных трубах, подкрадываться сзади и душить-душить мерзкую фашистко-джокерную гадину, прикрывая ладошкой вопли. Набор гаджетов вроде бэтарангов разных мастей (в том числе и управляемых) в этом только помогает, делая исполнение номера “убей 5 врагов одновременно” гораздо более простым.

Tick Tock, Tick Tock, Its Time To Feed Crock

Роднит с MGS и концепция боссов. Наш герой пересажал в “Аркхемскую психиатрическую” столько народу, что впору делать по каждому полноценную игру, настолько все враги колоритны и незабываемы.

На наше счастье, Eidos и Rocksteady Studios не стали урезать игру до одного Джокера, а предоставили целый набор злодеев. И если “Ядовитый плющ” и скажем “Женщина-кошка” нам знакомы по фильмам, то вот кто такой Зазсз и мужик-со-шприцами предстоит узнать сразу в игре.

Помимо драк, которые, не смотря на великолепную хореографию и постановку боёв, Бэтмен выступает в Arkham Asylum еще и как детектив. Товарищ Загадочник, разложивший по всей игре свои трофеи, хорошо постарался, чтобы Бэтмену было чем заняться, помимо драк. Загадки, конечно, простенькие, и в основном сводятся к правильному применению гаджетов, но всё равно радуют.

Надо сказать, что Akrham Asylum выглядит, как компиляция всевозможных игр. Скажем, моменты с глюками видео и невидимым врагом сразу навевают мысль о Psycho Mantis’е из MGS1, плёнки с рассказами пациентов о себе – о Bioshock, поиски загадок и артефактов — Tomb Raider, а общий концепт "типа тюрьма" говорит нам о лысом Риддике из Butcher Bay.

Каждый раз, играя в Бэтмена, вы будут испытывать непрекращающее чувство дежавю и "было", но сделано это настолько грамотно и к месту, что не раздражает вовсе. Хочется придраться, но… why so serious? Это лучшая игра, что я играл за последние два года. 5/5

batman_5 batman_1 batman_2  batman_4