GameIT! - Авторский блог о видеоиграх. Обновляемся как придется. Пишем о чем хочется. Деньги воруем, дома не ночуем, с котаку новости не перепечатываем. 80 лет в интернете. Since 2006-й и три перерождения. Заслать в оркестр можно по адресу: info@gameit.ru
Интернет

Дневники «омериканчегов» в Москве

Товарисч! Выключи Vladivostok FM, надень ushanka и avtomat, сплюнь semeschki, выпей vodka и подумай о медведях-извращенцах, терроризирующих Палестину. Товарисч, ты, наверное, в курсе (а если не в курсе, то знающие товарищи тебе коллективно напомнят), что в EA вовсю ваяют новую russo-клюкву под названием Red Alert 3. Ну там, про медведей (тс-с-с!), танец «казачок», ma-three-oh-shi-ka и...

Дневники разработчиков Fallout 3

Оказывается в Bethesda давно уже переводят официальный сайт Fallout 3 на кошерный русский язык. Переводят всё подряд, в том числе и удивительные по своему интересу дневники разработчиков. Вот, например, как разрабатывался концепт дизайна Fallout 3. Художник концепт-арта Адам Адамович (я не шучу, его именно так и зовут) расскажет и покажет всё до последнего дендромутанта.

По мерзким гнидогадоидам — пыщь-пыщь!

Признаемся вам, дорогие читатели — мы любим коллективные блоги. Мы любим лепрозорий с закрытым участием, любим dtf с полузакрытым участием и конечно же — любим digg.com с открытым. Ведь, где, кроме как на коллективных блогах, найдешь такие рассадники отличных игрушек, замечательных таймкиллеров, культовых вещей и, конечно же, просто интересных, но абсолютно неиграбельных и чисто экспериментальных...

Выборы-выборы, кандидаты — пи…ы

Несмотря на то, что предвыборная агитация должна была закончится точно в полночь 1-го декабря, еще не поздно проголосовать за GameIT! (заходим раз в день и жмём на пятерку) на конкурсе Enthusiast Internet Award. Да, этот конкурс насквозь проплачен «Страной Игр». Да, выборы будут сфабрикованы, а жюри — куплено. Да, мы знаем, что несмотря ни на...

Снежный комп

Инди-игры – от слова independent (независимый), это как артхаусное кино: с одной стороны некая интересная идея тут присутствует, с другой – смотреть (в смысле: играть в это) совершенно невозможно. Для того, чтобы сделать продаваемую игру, надо по общим прикидкам $1-2 млн. Это считая зарплату, аренду помещения, расходы на рекламу и т.д. и т.п. В России...

PacMan в текстовом режиме

Помните, мы писали про различные MUD — многопользовательские текстовые игры, отрицающие любую суть графического интерфейса? Так вот, даунгрейд интересов может пойти и дальше — как насчет полноценной графической игры, но переделанной в текстовый квест? Ну знаете, из таких, в котором чтобы войти в дверь надо сначала посмотреть на неё (набрав команду look door), затем использовать...

10 причин, почему Portal — это женская версия FPS

.,-:;//;:=, . :H@@@MM@M#H/.,+%;, ,/X+ +M@@M@MM%=,-%HMMM@X/, -+@MM; $M@@MH+-,;XMMMM@MMMM@+- ;@M@@M- XM@X;. -+XXXXXHHH@M@M#@/. ,%MM@@MH ,@%= .---=-=:=,. =@#@@@MX ., -%HX$$%%%+; =-./@M@M$ .;@MMMM@MM: X@/ -$MM/ .+MM@@@M$ ,@M@H: :@: . =X#@@@@- ,@@@MMX, . /H- ;@M@M= .H@@@@M@+, %MM+..%#$. /MMMM@MMH/. XM@MH; =; /%+%$XHH@$= , .H@@@@MX, .=--------. -%H.,@@@@@MX, .%MM@@@HHHXX$$$%+- .:$MMX =M@@MM%. =XMMM@MM@MM#H;,-+HMM@M+ /MMMX= =%@M@M#@$-.=$@MM@@@M; %M%= ,:+$+-,/H#MMMMMMM@= =, =++%%%%+/:-. Digg.com — замечательный сайт, хотя бы...

Порталы в реальном мире

Возвращаясь к нашим баранам порталам: Что, было бы, если бы в реальном мире существовали порталы из Portal? На форумах Something Awful решили проверить как это будет выглядить на практике. Мне лично понравился этот и вот этот концепты. Keep thinking portals.

Играем вместо вас

Никогда не задумывались, а зачем вы играете? Ради развлечения? Ради интереса? Ради прохождения и возможности увидеть концовку? Если ради последнего, то срочно переходите на сайт Let’s Play Archive — на нём энтузиасты проходят игры за вас. Какой смысл проходит скучную Final Fantasy, если можно увидеть концовку, и узнать, что Скволл так и не [censored] Риношку?...

Садовый гном отправляется в космос

«Я прошел весь Episode Two держа в руках долбанного садового гнома»! — да-да, как и знаменитая опечатка («Двести километров — не пердел!» — я про это) этот пост заставляет задуматься. Зачем, зачем, зачем это делать? 17 часов играть в Episode Two (который проходится часов за 5-6, максимум), только лишь желая запустить дурацкого садового гномика из...

Защищай и властвуй

Вот любопытная игра на Flash, даже с сюжетом, не вдаваясь в подробности которого суть игры проста. Есть три позиции на которых можно разместить различную боевую и не очень технику. Техника стоит денег, ремонт техники тоже их стоит. Деньги дают за убитые вражеские юниты, за них же дают опыт. Игровой процесс разделён на раунды, во время...

Metroid в изометрии

Что будет, если взять обыкновенного NES’овского Метроида, запихнуть его в воксельный движок Macromedia Shockwave и попыться сделать так, чтобы «вся эта ерунда работала»? Получится Metroid Cubed. Выглядит прямо скажем — потрясно, а вот играет чуть хуже — возможно дело в недостатках технологии Shockwave, а возможно в кривых руках программиста. Но задумка, от этого ничуть не...
  • Страница 2 из 4
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • >