GameIT! - Авторский блог о видеоиграх. Обновляемся как придется. Пишем о чем хочется. Деньги воруем, дома не ночуем, с котаку новости не перепечатываем. 80 лет в интернете. Since 2006-й и три перерождения. Заслать в оркестр можно по адресу: info@gameit.ru
Симуляторы

Need for normal «Need for speed»

В новом Need for Speed Shift прекрасно всё, начиная с названия. Я бы хотел посмотреть в глаза тому пареньку, который придумал назвать новую часть «Жажды Скорости»  - «жаждой переключения скорости»? Дрифтинг в игре конечно есть, но его не настолько много, чтобы включать этот факт в название. Да и сам процесс переключения скоростей по умолчанию в...

Ролик геймплея Gran Turismo 5

…на удивление поразил. Нет, ну не может быть, чтобы всё было настолько потрясающе сделано. Смотреть строго в HD.       Выйдет Граньтуризма исключительно на PS3 only. Признаться, очень жаль.

Там далеко-далеко есть земля…

А сейчас вас ждёт моральное унижение. Совдеп (sovetskiy development) в лице 1С и Softlab-Nsk придумал выпустить в конце 2009-го новую часть “Дальнобойщиков”. Со времен первой части как будто не прошло 10 лет, всё по-прежнему – бессловесный рок от “арии”, пивасик, идиотская графика с торчащими ёлками среду полупустых пейзажей и “траффик” в лице квадратных машинок. Я...

HAWX – новое видео

О HAWX мы писали еще в мае прошлого года, с тех пор о игре не было практически ни слуху ни духу. Очень жаль, ведь проект выглядел на то время намного лучше, чем Ace Combat и похожие поделки. И вот, анонсировали наконец. Март 2009-го. Ролики выглядет потрясающе. Ждём-с.  

4 8 15 16 23 42

«Остаться в живых» хороший сериал. Но дальше будет только хуже. Я только что досмотрела четвертый сезон и знаете что? Словно Кэролловской Алисе, мне только и хочется сказать: «всё страньше и страньше«. Не поймите привратно, квантовая физика безусловно хорошая и забористая штука (взять к примеру вездесущий коллайдер), но когда нам в обычном, я бы сказала «мейнстримовском»...

Sporecraft

При всей моей не любви к Spore, есть у ней одно достоинство — это редактор существ. Вот, полюбуйтесь — корейцы сделали юниты в стиле Starcraft.

Спорное

Spore потрясает двумя вещами: первое — масштабом. Пройти путь эволюции от простейшей клетки с милым глазиком, ложноножками и псевдоподиями до галактической империи, захватывающей миры, это знаете ли не каждой игре дано. Как сейчас представляю себе Уилла Райта, откинувшегося в кресле с бокальчиком Baccardi (с колой, конечно же, с колой) и вслух размышляющего о том, чего...

Sims 3 почти реальность

Опытным мужьям, братья и просто парням уже сейчас следует готовится к эпидемиям женского увлечения новыми тамагочи. На той же самой E3 показали трейлер третьих симсов. Надо сказать выглядит почти так же, как вторые, не производит какого-либо шока или трепета, но посмотрим как играться будет. Впрочем, в свете Spore, перспективы Sims 3 весьма туманны.

Что можно сделать в редакторе Spore

Помните, мы рассказывали о редакторе Spore, и о пенисных монстрах? Так вот, оказывается с помощью него можно делать штуки не столь простые и примитивные, а оживлять игровую классику. Как вам, например классические игровые персонажи, воссозданные в редакторе? Например вот вам классический Pac-Man. Чем-то смахивает на монстров из фильма «Зубастики», разве что не волосатый.

Редактор персонажей Spore

Завтра, 17-го июня, выходит в свет долгожданная демо-версия Spore в виде… редактора персонажей. Весьма странно, почему Maxis выпустила именно такую демо-версию, а не скажем ту самую часть, которая про молекул и похожа на flow. В принципе, ничего, кроме возможности создать своего монстра по вкусу, в демо-версии нет. Все желающие давным-давно скачали редактор из торрентов, который...

HAWX — авиааркада от Тома Кленси

Любите ли вы авиасимуляторы? Я, признаться, ненавижу. Меня не прикалывает по три часа нажимать на все 115 клавиш на клавиатуре (и тех явно не будет хватать) чтобы насладиться «реалистичным» трёхминутным полётом на кукурузнике (который непременно заканчивается падением на землю, ибо выучить комбинации клавиш для успешной посадки под силу только настоящему фанату). В то же время,...

Spore и наука

Уилл Райт рассказывает о том, как на разработку Spore повлияла наука. Сам же долгострой обещают «либо в этом либо в следующем году». Начало ролика дико напоминает флеш-игру Flow, если кто помнит такую. Райт ворует идеи?