GameIT! - Авторский блог о видеоиграх. Обновляемся как придется. Пишем о чем хочется. Деньги воруем, дома не ночуем, с котаку новости не перепечатываем. 80 лет в интернете. Since 2006-й и три перерождения. Заслать в оркестр можно по адресу: info@gameit.ru
Файтинги

Kunio-kun жил, жив и будет жив

Многие должно быть полагают (в связи с видимым обилием тетриса и носками в клеточку, на страницах нашего сайта), что мы люди мирные и неконфликтные. Уверенно могу заявить, что это разумеется не так. Каждый из нас в своё время отмотал срок по 105-ой, 161-ой и 213-ой. Мы дети улиц и страны которой уже нет. Эй, сообщества...

Mortal Kombat Armageddon портируют на Wii

Невероятно, но факт — создатель и идеолог серии Mortal Kombat, Эд Бун (Ed Boon), проговорился игровому порталу Gamespot о том, что грядет релиз MK: Armageddon на Wii. Более того — он предоставил видео, позволяющее понять — каким всё-таки образом планируется реализовать сложную систему супер-ударов оригинального MK на контроллере Wiimote. Оказывается - всё очень просто. Смотрим видео — оно потрясает. Бун заявил,...

Карманные бойцы

Несколько месяцев назад мы писали о праматери игр-файтингов — знаменитой игре «Street Fighter«. В этой статье было кратко рассмотрены нескольких основных подвидов этой игры (Super, Alpha, Zero, а также сочетания этих подвидов), также было упомянуто о мэш-апах — играх, в которых в бою сходятся персонажи Marvel (Человек-Паук, например, Халк, Люди Икс), Darkstalkers (Морриган, Фелиция), Red...

Вехи в эволюции японских 2D файтингов

Небольшая хроника, которая пойдет ниже, начинается с того момента, когда на японский рынок поступила игра Street Fighter 2: The World Warrior под аркадный автомат CPS-1 (Capcom Play System). Принято считать, что именно SF2:WW создала ныне существующий жанр файтингов. Особенности движка, персонажи, первые техники и тактические маневры послужили эталонами для всех последующих разработческих решений в индустрии...
  • Страница 2 из 2
  • <
  • 1
  • 2